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Object oriented programming


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Immutable oggetto

n informatica, un oggetto immutable, in contrasto con un oggetto mutable, è un genere di oggetto di cui le condizioni interne non possono essere modificate. Un oggetto può essere immutable ad intero o ad alcuni attributi nell'oggetto immutable, come C-più-pluss nell'attributo di dati del membro del const. In alcuni casi, un oggetto è immutable mentre alcuni attributi per uso interno cambiano e la condizione sembra unchanging. La condizione iniziale di un oggetto immutable principalmente è regolata al suo corso della vita dell'oggetto, ma può essere presentata a destra uso reale dell'oggetto...


Iterator

ella programmazione orientata oggettivamente, un iterator è un oggetto (computare) che permette che uno ordini attraverso tutti gli elementi o parti contenuti in un certo altro oggetto, tipicamente un contenitore o una lista. Un iterator a volte è chiamato un cursore, particolarmente all'interno del contesto di una base di dati...


Protocollo (oggetto orient programmarsi)

ella programmazione orientata oggettivamente di informatica, un protocollo (linguaggio di programmazione del Java: l'interfaccia) è che cosa o come uso indipendente dell'oggetto (programmazione orientata oggettivamente) alla comunicazione con a vicenda. Queste sono definizioni del metodo (informatica) s e valori su che gli oggetti accordano per cooperare...


Obietti (computer science)

n oggetto è concetto fondamentale nella programmazione orientata oggettivamente. Generalmente, qualcosa è un oggetto se ha un nome, le proprietà connesse con esso e messaggi che può capire. Gli oggetti sono le unità di base di modellistica nel disegno orientato oggettivamente e le unità di base dei programmi nella programmazione orientata oggettivamente...


Software componentry

otto la rappresentazione comunemente usata dal modello dell'oggetto del Microsofts Component obietta. I lollipops che attaccano fuori dai componenti sono le loro interfacce. Noti l'interfaccia caratteristica di IUnknown del componente di COM. Il componentry del software è un campo dello studio all'interno della tecnologia della programmazione. Configurazioni sulle teorie anteriori di oggetto (programmazione orientata oggettivamente) s, di architetture del software, delle strutture del software e del software progetta i modelli e la vasta teoria..


Sottoclasse

ella programmazione orientata oggettivamente, la sottoclasse è un codice categoria (informatica) che è derivato da un altri codice categoria o codici categoria. Una sottoclasse egualmente è chiamata un codice categoria del bambino o codice categoria derivato. Il codice categoria da cui una sottoclasse è derivata è conosciuto come un codice categoria del genitore o codice categoria della base...


Eredità (oggetto orient programmarsi)

eda l'eredità (informatica) per altri usi di calcolo dell'eredità. Nella programmazione orientata oggettivamente dell'informatica, un'eredità è un senso formare il nuovo codice categoria (informatica) l'es (casi di cui saranno oggetto (informatica) s) che usando gli oggetti predefiniti o codici categoria in cui i nuovi assumono la direzione semplicemente di vecchi implemetions e characterstics di oness. È inteso per aiutare la riutilizzabilità del codice attuale con poca o nessuna modifica. Le eredità complesse possono causare il problema del yo-yo...


Classifichi (computer science)

ella programmazione orientata oggettivamente, un codice categoria consiste delle variabili di caso delle informazioni e dei subprograms nascondentesi, i metodi accennati sotto. Un codice categoria descrive le regole da cui l'oggetto (programmazione orientata oggettivamente) si comporta, questi oggetti si riferisce a come casi di quel codice categoria...


Informazione nascondersi

n informatica, il principio di nascondersi delle informazioni è nascondersi delle decisioni di disegno in un programma destinato all'elaboratore che sono più probabili di cambiamento, così proteggente il programma se la decisione di disegno è cambiata. La protezione della decisione di disegno coinvolge fornire un'interfaccia stabile (informatica) che protegge il resto del programma dall'esecuzione (i particolari che sono più probabili di cambiamento). Nei linguaggi di programmazione moderni, il principio di nascondersi delle informazioni si manifesta..


Identità (oggetto orient programmarsi)

n'identità nella programmazione orientata oggettivamente, in disegno orientato oggettivamente e nell'analisi orientata oggettivamente descrive la proprietà di oggetto (informatica) s che l'oggetto può essere distinto da altri oggetti. Ciò è collegata strettamente al concetto filosofico dell'identità...

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